Die Berichterstattung im eSport. Die Electronic Sports League (ESL)
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Die Berichterstattung im eSport. Die Electronic Sports League (ESL)

13,99

 

  • Autor: Sven Wolff
  • Taschenbuch: 28 Seiten
  • Verlag: Grin Verlag (23. April 2014)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3656641625
  • ISBN-13: 978-3656641629
  • Größe und/oder Gewicht: 14,8 x 0,2 x 21 cm

 

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Beschreibung

Buchbeschreibung
In den letzten Jahren ist der Mehrspielermodus bei Computer und Videospielen immer wichtiger geworden. Bei neuen Computerspielen wird es sogar als selbstverstandlich empfunden, dass ein Spiel mit einem Mehrspielermodus erscheint. Diese Form der Interaktion in einem Spiel wurde besonders von den aufkommenden schnellen Internetanbindungen im letzten Jahrzehnt begunstigt. Selbst das erste kommerzielle Spiel, das 1958 erschien: Pong,“ war fur das Spielen gegeneinander ausgelegt. Daraus resultierend kamen auch erste Begegnungen zwischen Menschen auf, die sich im Wettstreit messen, wer der bessere Spieler sei. Die Electronic Sports League war die erste erfolgreiche Internetliga in Deutschland und wurde 1997 gegrundet. Drei Jahre darauf ist Turtle Entertainment GmbH entstanden, welche bis heute sich um den reibungslosen Ablauf des Wettstreits bei Computerspielen, nicht nur im Internet, kummert und sogar diesen kommerzialisiert hat. Diese Hausarbeit beschaftigt sich mit der Berichterstattung der ESL, die ihre Oligopolstellung in Deutschland immer weiter ausdehnt. (Studienarbeit aus dem Jahr 2011 im Fachbereich Medien / Kommunikation – Journalismus, Publizistik, Note: 1,0, Macromedia Fachhochschule der Medien Koln, Sprache: Deutsch)

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